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微软Xbox One初版停产了,你知道它的这些遗憾吗?

点击次数:59  更新时间:2017-08-28 16:37 

最终的停售

其实早在几个月以前,原版Xbox One的生产就已经停止了,而现在则意味着它最终的寿终正寝——我们刚刚已经得知,微软的本世代主机Xbox One正式停售。

在英国那边,玩家们发现微软官方商城的Xbox One页面尽管还在上线状态,商品看似还能够下单购买,但已经是永久的“无货”状态了。美国那边动作更快,最开始Xbox One似乎还有售,但能够买到的只有官方翻新机。就在不久前,微软商城已经将Xbox One的页面彻底移除。

当然了,Xbox One的停售并不会让人们感到惊讶,因为玩家已经有了更好的替代品。Xbox One X性能超群,尽管售价较为高昂,但如今它将要凭借高规格带来最好的游戏体验。即使是在同级别的领域,Xbox One S的销售也早已经开始。它是原版Xbox One的“薄版机”,但性能一样甚至略微更好,还新增4K蓝光和HDR支持。更重要的是,Xbox One S的设计比原版好了太多。

看上去,Xbox One已经没有了存在的价值,但它的最终停售却令不少玩家感慨万千。Xbox One当然作为次世代主机曾经承载着微软与众不同的野心,而现在我们看似有了更好的新机,但这在某种程度上却也意味着微软已经向各方面妥协,实实在在地开了一回“倒车”。

充满争议的开局

如果让现在的一位玩家在Xbox One和Xbox One S上做出选择,他肯定会选择后者。很明显,Xbox One S体积更小,白色的机身经过名设计师的雕琢,更具美感。与此相比,Xbox One就显得“傻大黑粗”,毫不起眼甚至还有些难看。更重要的是,Xbox One S实现了电源内置,节省了空间,而Xbox One就因此在设计上就显得更为落后。

无论从哪个角度来看,有了Xbox One S之后Xbox One就不再有存在的价值,因为它在设计上已经过时了。但很多人不知道的是,Xbox One的“难看”中却有着另外一层含义。

或许不少玩家沉浸在对Xbox One X的期待的同时,都已经忘记了Xbox One在2013年最初公开时,它饱受的那些争议。当Xbox One最初亮相的时候,玩家们对它的抱怨可不仅仅是那劣于索尼PS4的性能。

最开始的时候,Xbox One承载着微软的一大野心,那就是“彻底占领客厅”。为此,当时它眼中的次世代主机可不仅仅是游戏机,而是一个多媒体的平台。Xbox One计划将搭载大量的电视服务,让人们不仅仅能够玩游戏,还可以享受电视内容,从而不再需要专门的机顶盒。发布会时微软高管们提到“TV”的次数过多,这一度还成为了人们恶搞的对象。

我们熟悉的这个“丑陋”的外形,其实也包含着微软的这层意思:Xbox One包办了客厅娱乐的一切,但它不会喧宾夺主,而是默默地融进客厅的环境中。

而在游戏方面,微软则走得更加激进:它大喇喇地宣布Xbox One游戏将采用锁区机制,即日版机无法玩美版游戏,反之亦然。而且,微软还表示游戏必须在线运行,接受验证,在一部主机上激活过的光盘不能在另一部上运行,也就是二手游戏买卖行不通了。

其实微软最初推出这些政策的想法并不坏,它希望能够对开发者们的利益形成更好的保护,以保证后续更好的游戏产品。在线运行功能则还能保证一个良好的在线游戏体验。然而,微软把一切都想得太好了。

必然的失败

相比起几乎同期公布的,性能更强,不锁区,允许离线玩游戏,也鼓励二手买卖的索尼PS4,微软的这种做法瞬间就激怒了几乎所有的玩家。他们的激烈声讨让微软最终放弃了这些想法。玩家的批评和抗议甚至还包括Xbox One比PS4多100美元的价格——其实那是包含了Kinect的价格——这让微软不得不推出主机本体和体感设备分开售卖的版本。

更要命的是在微软最终妥协之前,鲍尔默时代特有的糟糕公关相当于在玩家们的愤怒中火上浇油,各种低情商的回复(“不喜欢在线验证的话就玩Xbox 360嘛”)将事情推向了更糟糕的境地。

尽管微软之后的种种妥协挽回了不少口碑,但整个公关危机还是深深地影响了Xbox业务后来的发展。

从Xbox One到Xbox One S,再到Xbox One X,我们看到微软已经不再坚持“占领客厅”的策略。Kinect最终被去掉,电视服务也不再得到重视。新机的设计越来越高调显眼。如今,整个Xbox One体系已经成为了一个更趋近于提供核心游戏体验的设备,而非整个多媒体娱乐。某种程度上,微软转了一圈,最终还是回去了。

这样一来,尽管Xbox One一路下来因此也得到了许多玩家的赞誉,但就微软自己的野心来说,这仍然是一个重大的失败。有时候我们不禁会想,如果它的想法能够一一得到实现,现在的Xbox会是一个什么样子?

关注核心玩家

我们这里当然不是想要指责玩家短视还是别的什么,毕竟Xbox One作为游戏主机的定位,就决定了一开始关注它的人更多是核心玩家。当核心玩家发现新产品完全和自己的预期相左,愤怒和不解是当然的了。

而且话说回来,微软当时的公关本身也是一个无法回避的大问题。鲍尔默时代不仅是Xbox,在Windows Phone、Windows等产品上都有类似的情况出现。这种“我不解释你们应该也会懂”的姿态,实在令人不解。

不管怎么说,Xbox One已经寿终正寝了。这不仅仅是一款过时产品被淘汰,也象征着微软朝着一个新方向的大胆试探以失败告终。未来的Xbox,仍将是核心玩家们的舞台。

那未来会怎么样呢?遭受重大失败的微软会因此开始坚持核心玩家路线吗?它会甘心吗?这些问题的答案现在都只能由时间来解答。

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